Certyfikaty

Prosimy o kontakt osoby które brały udział w szkoleniach, chcemy wysłać Wam certyfikaty i w tym celu prosimy o przesyłanie adresów do wysyłki na adres info@paintballscenario.pl.
Jeżeli są osoby z jednego miasta prosimy podać jeden adres oraz imiona i nazwiska uczestników szkolenia.
Odbiór osobisty w Warszawie i okolicach proszę dzwonić do pod numer 603 657 081

Podsumowanie Boctok 2016

Witam wszystkich, czas na podsumowanie imprezy Boctok 2016.

Panie i Panowie w tym roku udało nam się po kilku latach starań wrócić na teren w Wędrzynie, droga była długa i wyboista bo armia rządzi się swoimi prawami i niestety musimy się do nich dostosować. Charakter imprezy, jej harmonogram oraz sposób samej organizacji musieliśmy dostosować zarówno do oczekiwań graczy jak i oczekiwań wojska które ten teren udostępniło. Wiązało się to z pewnymi ograniczeniami na które musieliśmy się zgodzić, a które dla Was mogą wydawać się niezrozumiałe. Od razu tu podkreślę, że nie chcę tu maskować naszych niedociągnięć organizacyjnych bo takie były i jesteśmy ich świadomi, ale opiszę je później. Jeśli chodzi o wojsko to jest to pierwsza tak duża impreza paintballowa więc nie ma co się dziwić że traktowali nas z pewną dozą nieufności. Jak by nie patrzeć jesteśmy cywilami.

Impreza podzieliliśmy na dwa etapy:

I dzień – szkolenie walki w terenie zurbanizowanym
II i III dzień – symulacja militarna jako praktyczne sprawdzian nabytych na szkoleniu piątkowym umiejętności

Ci którzy są przyzwyczajeni do imprez gdzie rozgrywamy kilka scenariuszy jednego dnia mogli być zdziwieni grą 8 godzinną w sobotę, ale chcieliśmy zachować jak największy realizm aby harmonogram imprezy jak i scenariusz symulacji militarnej został zaakceptowany.

Tyle tytułem wstępu przejdę do szczegółów.

Założenia symulacji militarnej Boctok 2016.

Impreza była przewidziana na 300 miejsc, zarejestrowało się 300, opłaciło i fizycznie pojawiło się na imprezie około 260, 122 po stronie Separatystów i 134 po stronie Rebeliantów.

Dowodzenie każdej ze stron zostało powierzone doświadczonym zawodnikom.

Separatyści – Mad i Leh z Black Tower Inc. Dowodzili obiema stronami konfliktu na Boctok 2015 na Wesołej

Republikanie – Nagroda, Yogi i Koniu z Horse Team, należy tu wspomnieć również Skorpiona który wspomagał chłopaków w fazie planowania, ale nie pojawił się na igrze (ma za to syna – Gratulacje!). Ekipa doświadczona w dowodzeniu na kilku dużych imprezach.

Dla każdej ze stron konfliktu stworzyliśmy tajne subfora, aby mogły w spokoju weryfikować zadeklarowanych po ich stronie graczy, podzielić się na poszczególne pododdziały, ustalić kwestie komunikacji i omawiać plan działania po otrzymaniu rozkazów.

Cele do zrealizowania podczas symulacji były podzielone na dwa grupy:

– cele strategiczne – przejęcie i utrzymanie punktów strategicznych (OPORD)
– cele dodatkowe (zadania przekazywane przed i podczas gry)

Sposób w jaki poszczególne cele będą realizowane pozostawiliśmy w rękach dowodzących poszczególnymi stronami i samych graczy, jako organizator nie ingerowaliśmy w ich realizację.

CEL STRATEGICZNY – przejęcie i jak najdłuższe utrzymanie wybranych budynków potwierdzone wpisem na karcie. W zależności od dystansu do budynku o charakterze strategicznym od własnej bazy (TOC) punktacja się zmieniała.

Przykład:
– dla Separatystów najbardziej punktowanym budynkiem były Dworzec i Magazyn
– dla Republikanów – Posterunek policji i Zbrojownia

Wszystkie powyższe informacje oba sztaby otrzymały na 10 dni przed grą w rozkazie głównym (w załączniku).

CELE DODATKOWE – miały charakter powiązanych ze sobą liniowo misji przekazywanych podczas gry do poszczególnych sztabów pisemnie w zamkniętych kopertach lub ustnie przez łączników.

W skrócie:
– Separatyści mieli za zadanie odnaleźć, złożyć i wystrzelić 2 rakiety (sobota) i 1 rakieta (niedziela)
– Republikanie w kilku zadaniach mieli najpierw dowiedzieć się o rakietach a potem przeszkodzić w odpaleniu zestawów rakietowych

Zadanie były przekazywane z odpowiednim wyprzedzeniem tak aby każda ze stron miała czas zaplanować ich realizację.

Rozkazy określały również sposób rozpoczęcia gry przez obie strony. Separatyści w terenie mogli rozstawić na dowolnych pozycjach tylko 50% swoich sił, reszta miała być skoncentrowana w koszarach w budynku 405. Po potwierdzeniu zakończenia obsadzania budynków przez Separatystów Republikanie mieli 15-20 minut na zmianę pozycji startowych swoich oddziałów zgodnie z załączoną mapą (załączniku). To dawało Republikanom możliwość zmiany kierunku głównego uderzenia na miasto. Dodatkowo Republikanie od samego początku posiadali samochód który mógł wykonywać desanty w dowolnym miejscu miasta. Bazooka którą Separatyści mogli ew. przejąć samochód na skutek pomyłki znalazł się w sztabie Republiki, samochód przez pierwsze 3 godziny właściwie nie był w żaden sposób zagrożony. Dowództwo Republikanów wyznaczyło nam również miejsce położenia dymów jako osłony głównego ataku.

Czy wybrane rozwiązania były właściwe pozostawiam ocenie każdej ze stron, z mojego punktu widzenia samochód mógł być wykorzystany o wiele bardziej efektywnie. Dwa desanty na policji i zbrojowni a potem trzymanie tylko klatki schodowej na pierwsze i drugie piętro bez strzelania przez okna (które zawsze jest ryzykowne) pozwoliło by na utrzymanie obu najwyżej punktowanych budynków przez dłuższy czas. Idealne zadanie dla operatorów z magfedami. Karty do wpisywania punktów były na piętrach. Utrzymanie tych dwóch budynków zmusiłby Separatystów na zmianę kierunku działania i odciągnęło uwagę od dworca. Skuteczność tego sposobu obrony potwierdził kolega z numerem ID 99 w budynku restauracji , który wyeliminował ponad 20 Separatystów zanim go dopadli. Prosimy go o kontakt, będzie nagroda o którą zawnioskował d-ca Separatystów Mad. 

Jedno z zadań które przewidywało odnalezienie wszystkich szczegółowych informacji dotyczących wystrzelenia rakiety znajdowało się w budynku 414, był on w zasadzie nigdy nie broniony. Wystarczyło podjechać do niego zabrać komputer i odjechać z kompletem informacji dotyczącym lokalizacji rakiet i miejsc odpalenia.

Separatyści mieli za zadanie odnalezienie komponentów rakiety, zmontowanie ich według schematów i odpalenie. Zadania wykonali w 100% zarówno w niedziele jak i w sobotę.

Tak to mniej więc wyglądało jeśli chodzi o samą grę.

Co do rozłożenia samych baz (TOC) to tutaj niestety nie mieliśmy wyboru, chcąc wykorzystać wszystkie budynki w mieście do gry musieliśmy zgodzić się na rozłożenie namiotów w miejscach wyznaczonych przez wojsko. Obie miały swoje plusy i minusy. Republikanie mieli bliżej do strefy organizatora ale dalej na pole, Separatyści bliżej na pole dalej do strefy organizatora. Leczenie odbywało się tylko i wyłącznie w TOC. W odstępach 20 lub 30 minutowych.
Co do sędziowania to podkreślaliśmy przed grą, że nie ma takiej liczby sędziów która by przypilnowała nieuczciwych graczy na budynkach. Zdiagnozowane oszukiwanie podczas gry skutkowało zdjęcie z pola i wysłaniem do respa. Ale tutaj jest jeszcze trochę do zrobienia i przewidujemy następnym razem 2 h pauzy za ścieranie farby. Co do przegrzanych klamek rekordzista miał 350, ale najwięcej przekroczeń oscylowało w granicach 305-310 fps. Kwestią zastanowienia jest ustalenie limitu na poziomie 280fps na tego typu terenie.

Co nie zagrało?

1. Niestety w piątek na szkoleniu nie było kul – nasze przeoczenie
2. Menu – pozostawiliśmy do wyboru firmie cateringowej, która według nas wszystkich nie sprawiła się najlepiej, sami jedliśmy te posiłki i master chef to to rzeczywiście nie był
3. Gra nocna – była ustalona z dowództwem poligonu, ale nie z szefem COZ który o 18:00 odpalił z ulgą do domu, tu daliśmy ciała bo tego nie przewidzieliśmy.
4. Brak gazu w bazach w niedzielę
5. Wypadek Land rovera – niezrozumiały, Separatysta chciał zatrzymać samochód wiozący Separatystów, kierowca chcąc uniknąć rozjechania uczestnika podjął zbyt ryzykowny manewr i stało się tak jak stało.

Wyniki podamy w oddzielnym komunikacie.

Zdawanie koszar rozpoczęliśmy o godzinie 16.00 a zakończyliśmy o godzinie 21.00
Nie udało nam się również przekonać wszystkich graczy do pozostawienia swoich kwater w takim stanie jak je zastali, tym bardziej na wyróżnienie zasługuje stan kwater po Smogu i Krejsersach – blacha i dzięki.

Dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział, walkę i rozmowy nie tylko w temacie PB.
Czekamy na podsumowanie z poligonu ale mam nadzieję że do zobaczenia w 2017.

Niespodzianka i kilka spraw organizacyjnych

Dla wszystkich uczestników mamy mała niespodziankę. Otóż w niedzielę poza udostępnionym torem francuskim czyli osf-em mamy też możliwość skorzystania z z labiryntu.
Zadanie polega na jak najszybszym pokonaniu zadymionego toru bez użycia oświetlania.
Start godzina 8.00
Zapisy w piątek i sobotę.
Nagrody sponsoruje sklep Skill Paintball.

Sprawy organizacyjne
W trakcie gry oraz w sobotę wieczorem w koszarach firma cateringowa będzie rozstawiona z grillem wiec będzie możliwość zjedzenie czegoś dodatkowego na miejscu. W piątek wałówka albo knajpki Wędrzyn/ Sulęcin – NIE BĘDZIE UDOSTĘPNIONA ŻADNA KUCHNIA DO NASZEJ DYSPOZYCJI

Ognisko w koszarach – staramy się żeby było ale na tą chwilę nie możemy potwierdzić.

Scenariusz nocny – zostaliśmy ograniczeni trochę godzinami wiec podejmiemy decyzję na miejscu i dostosujemy do ilości potencjalnych chętnych. Deklaracje proszę składać w swoich sztabach do godziny 17.00.

Dojazd na poligon

Po dojechaniu do Sulęcina kierujemy się drogą nr. 137 w kierunku Wędrzyna, przed jednostką wojskową w Wędrzynie skręcamy w prawo.

Po minięciu starych magazynów wojskowych na rozwidleniu trzymamy się lewej strony.

Obozowisko będzie znajdować się po prawej stronie. Drogę dodatkowo oznakujemy więc nie powinno być trudności z dojechaniem.

PROSZĘ SIĘ TRZYMAĆ WYZNACZONEJ TRASY.

mapa-dojazdowa

 

mapa-sat-dojazd-crop

HP Manta

PIT STOPy HP na Boctok 2016 zapewnia firma MANTA.

Partnerem przy organizacji scenariusza w temacie PIT STOPów HP jest firma MANTA – producent systemów ładowania HP od sprężarki do butli gracza. W naszej ofercie znajdują się przetoczki, rozdzielacze, łączniki, kable, fill panele i inne akcesoria HP.

manta
W trakcie całego scenariusza gracze będą mieli okazję używać systemu MANTA na naszych najnowszych produktach.
Nasza firma nie zapewnia kompresorów na tej imprezie, w naszym zakresie znajdują się wszystkie systemy od sprężarki do butli gracza.


Mamy nadzieję, że nasze systemy HP ułatwią graczom sprawne nabijanie butli sprężonym powietrzem.  Firma MANTA zapewni najnowsze produkty, które obsługują duże wydarzenia paintballowe w całej Europie. Głównym atutem firmy są dobre produkty, innowacyjne rozwiązania oraz pełny serwis wszystkich dostępnych części.

Szkolenia Piątek 28.10

Panie i Panowie osobom które biorą udział w szkoleniach przypominam o wypełnieniu formularza. Chcielibyśmy uniknąć sytuacji że mamy ” dużo” więcej chętnych niż potwierdzonych zgłoszeń.
W tej chwili CQB – 43 osoby T3C- 15 osób.

Dla przypomnienia CQB zaczynamy dla wszystkich o godzinie 13,30 – obowiązuje podział na dwie grupy szkoleniowe.
T3C – godzina 20.00

Namiary na parkin i opis dojazdu podamy w dniu dzisiejszym

Koszulki

Coś dla koneserów.

Koszulka z logiem imprezy, czarna lub biała 185 g. Koszt 40 zł/ sztuka.
Zamówienia prosimy wysyłać na info@paintballscenario.pl koniecznie w tytule „Koszulka” a w mailu prosimy podać ilość sztuk oraz rozmiary. Niestety minimalne zamówienie to 30 sztuk ale może damy radę.

14707784_1238856759467751_8196880464540546735_o